Viernes y Sábado [23-24 NOV 2018]

Precioso, pero…

¿Qué es Indie[MAD]?

Indie[MAD] es una sección incluida dentro de Commit, un evento que junta a todas las comunidades de desarrolladores IT de España durante dos días y que se celebrará el próximo 23 y 24 noviembre.

El objetivo de Indie[MAD] es proporcionar un espacio a desarrolladores independientes dentro de una feria que pone en contacto a más de 6.000 profesionales, en su mayoría desarrolladores, durante sus dos días de duración. En ella podrás exponer tu proyecto al público asistente, estar en contacto con otros colegas del sector, recibir feedback y participar en algunos de los eventos paralelos que estamos preparando.

TV Indie Mad

Disponemos de una generosa sala dentro del recinto bien localizada y comunicada donde se albergarán en torno a 40 equipos de desarrollo independiente de cualquier parte de España. Esta sala es específica para vosotros y estará abierta al público asistente durante toda la duración del evento de forma paralela a los habituales tracks de charlas y se convertirá en el sitio perfecto donde hagan break los profesionales asistentes para curiosear sobre la escena indie patria y preguntar aspectos más técnicos o de proceso que en otras ferias más orientadas a público final.

Este año también disponemos de dos salas donde se realizarán diversas charlas sobre el sector del videojuego en la que participarán diversos ponentes relacionados de un modo u otro con la industria.

Expositores

Abramelin Games
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Indiemad 2018
appsforscience
Indiemad 2018
Indiemad 2018
Indiemad 2018
Berlin By Ten
binarybox
Indiemad 2018
Blustery Games
catsunderpressure
celery
Indiemad 2018
Indiemad 2018
Dr. Kucho
Indiemad 2018
Indiemad 2018
Indiemad 2018
Indiemad 2018
Indiemad 2018
Indiemad 2018
herobeats
Indiemad 2018
Koron Studios
Indiemad 2018
Indiemad 2018
mrcoco
Indiemad 2018
nanku
Indiemad 2018
onbox GAMES
Indiemad 2018
pirita-studio
retroforgue-games
Risin' Goat
Indiemad 2018
Indiemad 2018
rogue-titan
Indiemad 2018
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Indiemad 2018
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La turra…

Experience

  • Daniel Rey
    Daniel Rey Cofundador de la comunidad @XantarDev
  • Eduardo Aparicio
    Eduardo Aparicio Director de Desarrollo de Empresa en Humble Bundle
  • Dr. Kucho
    Dr. Kucho Developer of Moons Of Darsalon
  • Carlos Jose Canut
    Carlos Jose Canut BA Hons in Arts Computer Games Designer
  • Carlos López
    Carlos López Designer at Risin' Goat
  • Hugo Muñoz
    Hugo Muñoz Arquitecto, crítico e investigador canario
  • Andrea Sacchi
    Andrea Sacchi Art/Dev en Tahutahu Studio
  • Irene Alvarado
    Irene Alvarado Game Designer & Programmer en Triton Games
  • Etnocritic (David Mallo)
    Etnocritic (David Mallo) Educador social y antropólogo

Programa

VIERNES 23

15:00 – 15:45

Irene Alvarado – Fantasias de Poder y el proceso de identificación

Análisis de la utilización de la fantasía de poder en el medio de los videojuegos. Qué relación guarda con la identificación del jugador y las carencias de modelos diversos. Analizar la conexión de la fantasía de poder actual con el concepto de masculinidad y cuestionar la existencia de su contraparte femenina.

16:00 – 16:45

Eduardo Aparicio – Humble Bundle

Como el Director de Desarrollo de Empresa en Humble Bundle, y con más de 5 años de experiencia en la compañía, Eduardo estará a vuestra disposición para responder preguntas sobre cómo Humble Bundle puede ayudar a indies y las “best practices” de indies por todo el mundo.

17:00 – 17:45

Dr. Kucho – Los 10 mandamientos del retro-pixel

Dr. Kucho! lleva 5 años desarrollando juegos pixelados con especial interés en conseguir un aspecto auténticamente retro, en este tiempo ha comparado y analizado el “por que” y el “como” del retro pixel y del pixel art moderno, con su charla “Los 10 Mandamientos del Retro Pixel” repasa el aspecto de los juegos pixelados modernos señalando las diferencias con los gráficos de los ordenadores antiguos, las cuales influyen negativamente en la coherencia del mismísimo arte. Esta charla pretende ser una guía para no perderse al crear pixel art en ordenadores modernos y conseguir mejores resultados.

SÁBADO 24

10:15-11:00

Carlos Jose Canut – Quiero formarme en desarrollo de videojuegos, ¿por donde empiezo?

Para todas aquellas personas que quieren empezar a formarse en este sector, daré una visión de todas las formas a través de las cuales una persona se puede empezar a formar ya sea autoformación como formación más tradicional, desde la formación privada a la pública, nacional e internacional.

11:15-12:00

Carlos López – Into the Bean+

Se trata de una descripción del desarrollo de un juego indie desde una perspectiva personal basado en su dificultad y en cómo afecta a la vida del desarrollador, tanto en lo profesional como en lo personal. Todo ello, transmitido desde la metáfora del improbable escenario de Mr Bean jugando a Into the Breach.

12:15-13:00

Hugo Muñoz Gris – Ciudades visibles: bailar con el espacio, caminar por la pared y habitar lo imaginado

El objetivo principal de la charla es presentar un acercamiento al análisis y diseño de espacios virtuales a partir de los eventos que tienen lugar en ellos, como contrapunto a su pura experiencia estética. Partiremos de un abanico de conceptos arquitectónicos y urbanísticos (entre otras disciplinas, como los estudios coreográficos y el cine de acción) que se ejemplificarán a través de lugares específicos en obras de todo tipo. Iremos a la búsqueda de una poética del espacio, una fenomenología de los mundos jugados, y una idea de acción como herramienta de conexión entre jugador y juego.

15:30-16:15

Andrea Sacchi – Vanidad en juego

Mitos y fábulas son narrativas que han sido tradicionalmente usadas para explicar ciertos fenómenos, así como patrones de conducta.
El placer visual siempre formó parte del arte y la cultura. Los medio de comunicación de masas se centran en la espectacularidad como fin, reforzando el voyeurismo, relegando al espectador al papel de espectador. La narrativa sirve para transmitir fantasías y realidades, cosmovisiones e ideales.
Estética, diseño y política van muy de la mano.

16:30-17:15

Daniel Rey – Una conversación en un vermú de la que surgió una comunidad técnica

Hablaremos de cómo surgió la idea, cómo nos organizamos y financiamos los eventos. También contaremos cómo fuimos resolviendo los problemas que nos fueron surgiendo, para aprender y mejorar.

17:30-18:15

Etnocritic (David Mallo) – El videojuego como realidad socioeducativa: Aprendizaje y cultura en el medio videolúdico

Partiendo del desarrollo histórico de los conceptos fundamentales de la educación, la antropología y la ludología, la siguiente conferencia trata de aportar herramientas de análisis para entender los videojuegos como práctica social y cultural en la que se producen necesariamente aprendizajes. Para explicar la relación entre educación y videojuegos nos enfocaremos en tres ámbitos: los procesos de enseñanza-aprendizaje, la experiencia estética y el mensaje del discurso videolúdico; y hablaremos de los diferentes contextos de observación (desarrollo, jugadores y juegos).

La turra económica…

Business

  • Alberto Pérez-Bermejo
    Alberto Pérez-Bermejo Software Engineer BBVA Innovation Labs
  • Gonzo Suárez
    Gonzo Suárez Director y diseñador de la existosa serie de videojuegos Commandos
  • Óscar Frades
    Óscar Frades Traducción y localización de nuevas tecnologías y videojuegos
  • Carolina Rodríguez
    Carolina Rodríguez Responsable de Promoción en ENISA
  • Ludipe
    Ludipe Game design
  • Luis Quintans
    Luis Quintans CEO en Badland Publishing. Presidente en DEV.
  • Roberto Romero
    Roberto Romero Game Designer at Virtual Voyagers
  • Edu Cueto Sola
    Edu Cueto Sola Game Designer at GammeraNest
  • Lara Isabel
    Lara Isabel Account Manager en ESL España
  • Antonio Santo
    Antonio Santo Fundador y CEO de Jaleo
  • Jesús Fabre
    Jesús Fabre Marketing & Communications
  • Bernardo Hernández
    Bernardo Hernández CEO de ElZerouno y Zerouno Games

Programa

VIERNES 23

16:30 – 17:00

Alberto Pérez-Bermejo (Video Game Army) – Indiegentes, emprendeudores y emprecarios

17:00 – 17:30

Óscar Frades – Localización de videojuegos y accesibilidad lingüística

17:30 – 18:00

Carolina Rodríguez – ENISA: financiación para tu empresa

18:00 – 19:00

Luis Díaz Peralta – Gonzo Suárez – Luis Quintans -Roberto Romero – Edu Cueto

Mesa Redonda – Videojuego como producto

SÁBADO 24

10:15-11:00

Lara Isabel – Indies y RRSS: Qué hacer cuando no tienes un duro y compites contra estudios gigantes

11:15-12:00

Antonio Santo – La necesidad de comunicar bien tu producto

12:15-13:00

Jesús Fabre – Marketing para #indiedevs. Mercado, herramientas y estrategias

La charla reune una serie de consejos acompañados de ejemplos prácticos (la mayorìa provenientes de la experiencia del ponente) sobre como desenvolverse de forma sostenible como desarrollador de videojuegos en los campos de la creación de comunidad, relaciones públicas/divulgación y visión de negocio de un videojuego independiente.

16:30-17:15

Bernardo Hernández – Weird, Strange, Fantastic – Publicando juegos originales – ZeroUnoGames

17:30-18:15

Luis Quintans – Independent Spanish publisher and distributor of video games. We love #IndieGames #IndieDev

¿Y cómo hago para ir allí y disfrutar muy fuerte?

Información para visitantes

Todavía quedan algunos elementos por confirmar, por lo que toma esta información como no definitiva.

Si vas a acudir a Commit estás de enhorabuena. Con tu entrada podrás acceder a la sección Indie[MAD] y disfrutar probando videjuegos o charlando con los desarrolladores.

Si no tienes entrada para el Commit no te preocupes. Podrás disfrutar completamente gratis de Indie[MAD] en el siguiente horario:

VIERNES 23. 15:00 – 19:00 | SÁBADO 24. 9:30 – 19:00

Hello Indie Mad

Inscripción

Tenemos un aforo grande, pero limitado. Debido a esto hemos habilitado un formulario de inscripción para asegurar tu entrada.

Al rellenar este formulario te aseguras tu entrada gratuita a Indie[MAD].

Cómo llegar

Indie[MAD] se celebra dentro de Commit, en la Universidad San Pablo CEU Montepríncipe (abrir mapa en Google Maps). El centro dispone de parking pero es más que probable que se encuentre completamente lleno, por lo que te recomendamos encarecidamente que uses alguno de los siguientes medios de transporte.

Metro L3 Monteprícipe

Bus 571

Bus 573

Bus 574

Lo pasamos piruleta

Edición 2017

zoom-net
Indie[MAD] 2017

+50 Expositores

+50 Artículos en prensa

Reportaje en TVE

+1.500 Visitantes

Proyecto organizado gracias a:

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Colaboran:

Logo Nivel Oculto
Video Games Army
Logo Indie Mad

contacto[@]indiemad.org

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